Descripción
3 a 10 jugadores |
30 min |
18+ años |
Esta propuesta puede disfrutarse entre 3 y 10 jugadores, desde los 18 años. Disponible a un precio de 14,99 euros, nos lleva a responder a preguntas comprometidas y a superar distintos retos. No es lo único.
Deberemos identificar conductas sospechosas y participar en auténticos duelos. Se compone de cartas de alarma, duelo, conducta sospechosa, excusa y acción, además de cartas en blanco para inventar nuestras propias pruebas.
La experiencia se completa con un rotulador con luz ultravioleta con el que dibujar en la cara de nuestra colega. Es la consecuencia de perder un duelo, sólo canjeable por un chupito.
Un juego diferente para un tardeo diferente. A partir de 18 años.
Cartas de acción
- Al robar una, léela en voz alta y sigue las instrucciones.
- Si cumples te la quedas, si no, bebes y la descartas.
Cartas de excusa
- Con ellas puedes negarte a cumplir las indicaciones de cualquier carta.
- Son de un solo uso.
Cartas de duelo
- Cartas de enfrentamiento directo.
- El que gana se llava la carta, el que pierde o chupito o ser pintado con el rotulador UV.
Cartas de conducta sospechosa
- No las leas en voz alta.
- La primera carta indica ‘cuándo’, la segunda qué tienes que hacer.
Cartas de alarma
- Las cartas de alarma afectan a todos, pero se las queda quien la robó.
- Con esta carta, se vienen cositas…
Cartas en blanco
- Llévate el juego a tu terreno.
- Con estas cartas puedes inventar todos los nuevos retos que se te ocurran.