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Cave Evil Pain Edition / OFERTA

El precio original era: $2,449.00.El precio actual es: $1,966.00.

EN ESPAÑOL

Cave Evil es un juego de mesa en el que cada jugador será un antiguo nigromante que compite para emplear el poder de la fuente de la Sombra Infinita. Los demás serán aniquilados. Invoca a tus esbirros para excavar túneles y localizar otras criaturas, recursos u objetos valiosos para ganar el control del Foso y los portales de invocación.

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SKU: EJM-8437018648696 Categoría: Etiquetas: ,

Descripción

2 a 4 jugadores 180 min 16+ años

Edición íntegra en español

¿Qué es Cave Evil?

¡Is good to be bad! – Si conoces este eslogan, que se hizo muy famoso gracias al juego Dungeon Keeper, no dejes de leer. Cave Evil es para ti.

Los seres vivos enterraban a sus muertos a mucha profundidad en ciudades que parecían laberintos, dejándolos pudrirse para siempre. Sin embargo, la llamaoscura arde en la profundidad del abismo y el mal nunca duerme. Los muertos y demonios que se dan un festín con ellos encontraron una vida infernal en este mundo oscuro, y crearon un dominio propio en el que reinaba el Emperador del Mal Eterno, dueño de la Sombra Infinita y Sus millones de esbirros.

Cave Evil es un juego de eliminación salvaje para 2 a 4 jugadores de 14 años en adelante. Cada jugador es un antiguo nigromante no-muerto que compite para emplear el poder del Foso, la fuente de la Sombra Infinita. Solo un nigromante tendrá éxito. Todos los demás serán aniquilados. Los nigromantes empiezan la partida en guaridas cerca del Foso. Utilizando metales, gore, y llamaoscura, invocan a sus esbirros. Con la ayuda de estos esbirros, excavan túneles para localizar otras criaturas, recursos y objetos valiosos para ganar el control del Foso u otros portales de invocación.

Cada nigromante puede obtener criaturas para engrosar sus filas. Esto se hace de tres maneras distintas: sobornando y contratando a moradores de la oscuridad, construyendo criaturas con recursos de gore y cadáveres o invocando monstruosidades demoníacas de otros reinos.

Cave Evil se juega en un número de rondas que se llaman ciclos. Durante cada ciclo cada jugador realizará un turno. Durante un turno, un jugador roba una carta de uno de los mazos de conjuración. Esta carta puede ser un objeto, un hechizo, un recurso, una criatura o un evento. Con este conocimiento prohibido o riqueza recién adquirida, el jugador puede invocar criaturas, crear objetos o hechizos y luego controlar cada escuadrón (que consiste en esbirros invocados y sus armas), mandándolos así a excavar o luchar. Después de concluir el ciclo entero, el Ojo de Sangre avanza en el registro de despertar y otro ciclo empieza.

Para ganar una partida, un solo jugador tendrá éxito y conseguirá el poder del Foso. Es necesario eliminar a los nigromantes enemigos en combate o invadiendo sus guaridas y destruyendo sus Cristales del Inframundo, desligando su alma de este reino y acabando con su no-vida para siempre.

Pero existe una oscuridad todavía mayor que puede caer sobre los jugadores si no demuestran su valor ante el Emperador del Mal Eterno en esta épica batalla. Conforme los jugadores vayan invocando criaturas, el Foso absorbe la oscuridad y la calamidad se cierne sobre el reino. Un Mal Eterno DESPERTARÁ… estén preparados o no los jugadores. ¿Puede ser suficientemente fuerte o sabia la legión de un nigromante para SOBREVIVIR a esta prueba final y ganar la partida?

Atención: el número correcto de soportes de plástico que se incluye es de 30 (los necesarios para jugar). Se indica 35 pero es un error.

Componentes
• 24 cartas de control de escuadra
• 24 marcadores de escuadra
• 5 marcadores de Mal Eterno
• 5 marcadores de guardián
• 80 losetas de excavación
• 4 guaridas
• 30 marcadores de monstruo errante
• 36 marcadores de Roca
• 8 marcadores de duración en turnos
• 228 fichas de recursos (vilmetal, gore, llamaoscura)
• 70 cartas de soborno
• 70 cartas de constructos
• 70 cartas de invocación
• 70 cartas de abismo
• 42 cartas de excavación
• 5 cartas de nigromante
• 5 cartas de despertar del mal
• 4 cartas de necromonje inicial
• 5 cartas de guardían
• 1 ficha de jugador inicial
• 2 marcadores de portón de hierro
• 2 marcadores de ojo brillante/bandera
• 2 dados de 12 caras
• 2 dados de 4 caras
• 1 gema de ojo de sangre
• 1 mapa (tablero montado)
• 30 soportes de plástico
• 4 cartas de referencia
• 4 cartas de puntos de exterminio
• 1 manual

Exclusivo de la edición en español
• 4 gemas de piedras del alma
• 7 cartas para crear tus propias criaturas
• 13 cartas de apoyo y organización de componentes
• 84 marcadores de estado
• tablero montado
• cartas tarot en lugar de papel troquelado
• reglamento ampliado