Descripción
2 a 5 jugadores | 15 min | 8+ años |
Flash 10 contiene 120 cartas, de las cuales 100 están numeradas (del 0 al 99) y 20 son de tormenta. Para empezar a jugar solo hay que barajar todas las cartas y repartir 10 a cada jugador, que colocarán en la mesa, boca abajo. Una vez revelen las cartas, los jugadores podrán tomar nuevas cartas del mazo y colocarlas sobre las que estén en su zona de juego, de modo que se pueden formar hasta 10 pilas de cartas. Si un jugador roba una carta de tormenta, puede colocarla encima de cualquiera de sus cartas o pilas. Estas cartas no interrumpen la fila, son algo así como un comodín, pero al final de la partida cada carta de tormenta que quede a la vista restará 1 punto.
La partida termina inmediatamente cuando un jugador logra colocar sus 10 cartas visibles en orden ascendente o bien cuando se agota el mazo de cartas. Los jugadores sumarán puntos por sus cartas: empezando por la izquierda, cada jugador comprueba cuáles de sus cartas están en orden ascendente. Obtiene un punto por cada carta numerada que esté en el orden correcto. Si hay una carta en orden ascendente que tiene un rayo, consigue un punto más. Podéis anotar la puntuación de todos los jugadores, barajar todas las cartas y empezar otra partida. Seguid jugando y sumando puntos hasta que un jugador alcance una cantidad decidida al principio, como por ejemplo 50 puntos.
Flash 10 es un juego muy versátil, por lo que se puede adaptar a distintas situaciones. Si queréis jugar una versión más sencilla, podéis prescindir de las cartas de tormenta y jugar únicamente con las cartas numeradas. También podéis probar el modo Truenos, en el que se empieza con 8 cartas y cada vez que un jugador completa una secuencia ascendente puede añadir una nueva carta a su zona de juego hasta que consigue completar una secuencia de 10 cartas.