Descripción
2 jugadores | 180 min | 14+ años |
Anibal, diseñado por Mark Simonitch es uno de los mejores títulos jamás publicados para dos jugadores. Una combinación perfecta de intensidad y equilibrio entre ambas potencias. El desarrollo de la partida es una historia viva, de la que tú formarás parte y serás responsable del desenlace final.
En esta edición 20 Aniversario el juego ha sido actualizado en todos sus niveles. Tras años de partidas y gracias a la retroalimentación recibida por parte de jugadores de todo el mundo, las partidas ahora son más rápidas y su aprendizaje más sencillo. Se ha renovado completamente el arte del juego y se ha mejorado la calidad de todos sus componentes incluyendo fidedignas miniaturas que representan a los líderes relevantes de la contienda.
Además para conmemorar el 20 Aniversario, esta edición incluye Amilcar un juego totalmente independiente que te permitirá revivir la primera guerra púnica.
Resumen del Juego
Anibal es un juego para 2 jugadores de control político y estratégico, cuya principal mecánica es el robo y juego de cartas para ejecutar tus acciones. Ambientado en el conflicto de la Segunda Guerra Púnica un jugador se pondrá al mando de la poderosa Roma, mientras que el otro tomará las riendas de Cartago. 12 escenarios de entre 30-240 minutos (Segunda Guerra Púnica, La Invasión de Italia, Anibal ad Portas!, Tras la Batalla de Cannas, El Clímax, Roma Contraataca, La Alianza de Anibal se Desmorona, Buscando la Paz, El Amargo Final, Campaña en Iberia, Campaña en Italia y Campaña en África) recrean a la perfección este conflicto.
Amílcar cubre los primeros conflictos que enfrentaron a Roma y a Cartago, reunidos en la llamada Primera Guerra Púnica. Se trata de un juego independiente que utiliza mecánicas similares a las de Aníbal. Introduce un nuevo elemento en el juego: el sistema naval y emocionantes batallas navales. Ambos jugadores deberán competir por la supremacía del mar mediterráneo, en un épico conflicto conocido como la guerra de la ballena contra el elefante (la lucha de una potencia naval contra una potencia terrestre). El objetivo de Roma es conseguir penetrar en Sicilia, Córcega y Cerdeña para arrebatar estos territorios a los cartagineses, que tendrán que hacer todo lo posible por mantener a los romanos dentro de la Península Itálica.
Anibal ha ganado numerosos premios, entre los que se incluyen el Golden Geek como mejor juego para 2 jugadores, Golden Geek al mejor wargame, actualmente ocupa la posición 11 en el ranking mundial de los mejores wargames. Es más un juego asimétrico centrado en la política, pero la guerra es clave para alzarte con la victoria. Según la perspectiva del clásico Von Clausewitz, una potencia solo recurrirá a la guerra cuando no hay otra opción para la dominación política total. Podrás experimentar de primera mano la verdad que hay en estas palabras.
Componentes:
• Tablero a doble cara (840 x 560 mm), con un mapa para Aníbal y otro para Amílcar
• 1 libro de reglas
• 1 libro de juego
• 1 libro de escenarios
• 2 hojas de ayuda
• 1 mapa de referencia / tablas clásicas para versión de 2007
• 14 figuras de general romano
• 10 figuras de general cartaginés
• 64 cartas de estrategia para Aníbal
• 10 cartas de estrategia adicionales para Aníbal
• 17 cartas de estrategia para ambos juegos
• 19 cartas de estrategia para Amílcar
• 48 cartas de batalla terrestre
• 18 cartas de táctica naval
• 28 cartas de general romano
• 15 cartas de general cartaginés
• 110 marcadores de control político
• 66 unidades de combate
• 23 marcadores de general
• 10 fichas de ciudad amurallada
• 5 fichas de ciudad amurallada grande
• 11 fichas de tribu
• 5 marcadores de asedio
• 4 marcadores de torre de asedio
• 10 barcos de guerra romanos
• 10 barcos de guerra cartagineses
• 1 marcador de supremacía naval
• 1 marcador de Corvus
• 1 marcador de procónsul
• 1 marcador de dictador
• 1 marcador de turno/tregua
• 15 fichas de suministros
• 1 marcador de máquinas de Arquímedes
• 1 marcador de ciudadela
• 1 marcador de tácticas olvidadas
• 1 dado estándar de 6 caras
• 1 dado de transporte naval de 6 caras
• 2 dados de asedio (blanco y rojo)
• 2 dados de retirada (1 x 20 mm, 1 x 25 mm)
• 1 inserto para las figuras de general
• 10 bolsas de plástico tipo zip