Descripción
1 a 4 jugadores | 15 -30 min | 13+ años |
Cada jugador tiene 5 marcadores de influencia que puede colocar sobre los edificios (representando la presencia y el potencial control). El primero que juegue todos sus marcadores de influencia finaliza la partida. Por cada localización, el jugador que tenga el control de dicha localización gana los puntos asociados. Durante la partida, si un jugador tiene presencia en el edificio, puede usar las acciones incluidas en él pagando su coste. Estos efectos son tales como: expulsar a jugadores de una localización, obtener nuevos marcadores, y colocar marcadores.
Componentes
25 fichas de Menta
5 losetas de Acción
14 cartas de localización
20 marcadores de influencia (4 colores)
1 marcador de jugador inicial
4 cartas de compañía
5 cartas de Solitario
2 cartas de IA
Reglamento